COGW2 - Adaptation du jeu en campagne JDR 11
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Bonjour à tous,
Je sais qu'une personne avait déjà réalisé du travail sur l'univers de Guild Wars 2 en créant des profils d'après les voies et capacités existants dans CO.
Cependant, je souhaite faire découvrir dans une campagne le lore de Guild Wars 2 et pour être le plus proche possible de l'esprit du jeu dans mes parties, j'ai donc décidé de re-créer complètement des profils et des voies pour que ça corresponde réellement à comment ces personnages sont joués dans le jeu.
Je vous glisse en exemple deux profils de lanceurs de sorts :
1- l'élémentaliste : réel maitre des éléments dans le jeu, il peut maitriser le feu, l'air, la terre et l'eau mais pas en même temps, de plus lorsqu'il change d'élément, par exemple en passant du feu à l'eau, il ne peut plus revenir à l'élément précédent immédiatement. J'ai donc essayé de retranscrire ces particularités.
2- l'envouteur : il pourrait être vu comme l'ensorceleur, mais il possède de nombreuses divergeance, il utilise des illusions (clones ou fantasmes) pour l'aider dans ses combats, il possède la capacité d'être un excellent duelliste.
Par ailleurs, dans l'univers de Guild Wars 2, il était voulu que toutes les classes puissent être dépendantes et que l'on ne soit pas dans le fameux triptique Tank, DPS, Heal lorsque l'on forme une petite équipe. C'est pourquoi dans les voies proposées pour chaque profil il y aura toujours au moins une voie qui sera axée sur le soin et une qui sera axée sur les DPS.
Le début de la campagne est prêt et je compte lancer une première partie en mode BETA à la fin du mois.
Je suis donc preneur de conseils et critiques constructives sur ces deux profils que je vous mets à dispositions.
Merci par avance.
EDIT : vu que la première partie aura lieu dans une semaine et que je mettrai à jour directement les profils sur le dossier concerné, je vous mets le lien vers les 8 profils. Je suis toujours preneur de conseils.
Bonjour, choubi.
Merci pour les liens.
Je vais regarder ces deux classes avec mes petites connaissances de GW2.
remoon.
- Choubi
Bon, je lance ma première partie le 25 mai, j'ai prévenu les joueurs qu'ils seront mes cobayes en même temps niveau équilibrage. On verra bien ce que ça donne. Une fois que j'aurai plus de retour je mettrai à disposition pour ceux qui veulent l'ensemble des profils réalisés avec mise à jour si nécessaire.
J'ai retrouver en cherchant tes deux documents, autres qui pourrais t'intéresser.
Voilà le lien vers le sujet https://black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=26361&tid=582761#msg582761
remoon.
- Choubi
Merci de prendre le temps de regarder c'est cool.
J'avais vu ce post, la grande différence c'est que les profils qui ont été créé l'ont été à partir de voies existantes dans COF, hors là mon but est de coller le plus proche possible aux profils dans Guild Wars 2. Chaque profil doit donc pouvoir être offensif comme être support/heal, et j'essaye d'agrémenter un peu des particuliarités du jeu dans chaque profil :
- élémentaliste : ne peut utiliser qu'un élément à la fois
- envoûteur : excellent duelliste qui utilise des clones et des fantasmes
- guerrier : gagne des points d'adrénaline en combat permettant d'utiliser certaines compétentes ou d'en booster
- nécromant : utilise un linceul de mort
etc..
Merci, je vais les comparer avec les présentations des guides du jeu vidéo.
remoon
- Choubi
Merci c'est cool, j'ai oublié de préciser mais j'ai choisit de partir sur du high fantasy étant donné que dans ce monde la magie pullule de partout.